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Macromedia Flash MX Developer's Guide
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Macromedia Flash MX Developer's Guide

Macromedia Flash MX Developer's Guide

P.S. Woods

808 pages, parution le 16/05/2002

Résumé

From the deepest knowledge to the highest point of Flash achievement,go vertical with this hard-core resource. Develop resizable navigation interfaces,graphics,and animation that load and function efficiently,and master ActionScript.

Contents

  • Part I Flash Components
    • Chapter 1 Flash Native Tools
    • Chapter 2 Managing Project Assets
    • Chapter 3 Creating Printable Flash
  • Part II Design Fundamentals for Flash Developers
    • Chapter 4 The Fundamentals of Design
    • Chapter 5 Color Theory
    • Chapter 6 Typography for Flash
    • Chapter 7 Using Other Vector Illustration Tools with Flash
  • Part III Flash and the Web Browser
    • Chapter 8 Introduction to Scripting, Using JavaScript
    • Chapter 9 JavaScript Objects and Practical Applications
    • Chapter 10 Bridged Applications with JS and AS
  • Part IV ActionScript
    • Chapter 11 Overview of Flash ActionScript
    • Chapter 12 All About MovieClips
    • Chapter 13 Scripting with Objects and Inheritance
    • Chapter 14 Mouse and Keyboard Interactivity
    • Chapter 15 2-D Motion in the Flash Universe
    • Chapter 16 Web Data and Site Architecture
  • Part V Connectivity and Server-Side Processing
    • Chapter 17 Web Server Basics
    • Chapter 18 Putting the Server to Work: PHP
    • Chapter 19 MySQL
    • Chapter 20 XML: Structured Data for Flash
    • Chapter 21 Dynamic SWF Creation with Generator and Swift-Generator
  • Part VI Optimization: Processor Demands and File Size
    • Chapter 22 Optimizing Visual Elements for Streaming
    • Chapter 23 A Sensible Audio Workflow
    • Chapter 24 Streaming Tips, Tricks, and Guidelines
  • Part VII Using Flash for Offline Multimedia
    • Chapter 25 SWF Studio
    • Chapter 26 QuickTime and Flash Native Video
    • Chapter 27 Using Flash in Director
  • Part VIII 3-D for Flash Developers
    • Chapter 28 Introduction to Basic Concepts of 3-D and Blender
    • Chapter 29 Overview of Standard 3-D Techniques Using Blender
    • Chapter 30 Converting 3-D Animation to Flash
    • Chapter 31 Survey of Tools for Flash 3-D
  • Part IX Appendixes

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Mc Graw Hill
Auteur(s) P.S. Woods
Parution 16/05/2002
Nb. de pages 808
Format 18,5 x 23
Couverture Broché
Poids 1642g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9780072195590

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