
Metal Programming Guide Tutorial and Reference Via Swift
Janie clayton (contributions)
Résumé
2. What is Metal?
3. Your First Test Metal Application
4. Under the Hood and Down the Pipeline
5. Resource Objects: Buffers and Textures
6. Graphics Rendering/Render Pipelines/State
7. Deep Dive into Render Pipeline
8. Deep Look at Metal API w/Example App
9. Drawing with Values
10. Metal and Scientific Programming
11. Metal Shading Language
12. Metal Performance Shaders
13. Textures
14. Translucency
15. Introduction to Image Processing
16. Rendering
17. Advanced Metal Shader Optimization
18. High Performance Metal (Best Practices)
19. Tessellation
20. Debugging and Stability
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Addison-wesley |
Auteur(s) | Janie clayton (contributions) |
Parution | 14/12/2017 |
Nb. de pages | 500 |
Format | 15 x 21 |
Poids | 381g |
EAN13 | 9780134668949 |
Avantages Eyrolles.com
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