Résumé
- Modeling with primitives
- Using extrusions
- Dealing with Booleans
- Mirroring and reusing models
- Using high-poly mesh as a low-poly template
- Optimization techniques
- Applying UVW mapping coordinates
Contents
Introduction
- Design
- Design Fundamentals
- Callisto Designed
- Modeling
- The Guide Objects
- The Head and Face
- The Hair
- The Torso
- The Legs
- The Back, Neck, and Shoulders
- The Arms
- The Boots
- Optimizing the Mesh
- Texturing
- Mapping the Head
- Mapping the Rest of Callisto
L'auteur - Paul Steed
For the past eleven years, Paul Steed has been modeling
and animating for hugely successful games such as the Wing
Commander and Quake series. He is a regular speaker at the
Game Developers Conference and serves on the Game Developer
magazine advisory board. He is also the author of the
best-selling Modeling a Character in 3ds max.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Wordware Publishing, Inc |
Auteur(s) | Paul Steed |
Parution | 19/12/2001 |
Nb. de pages | 530 |
Format | 19 x 23,5 |
Couverture | Broché |
Poids | 1165g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781556228155 |
Avantages Eyrolles.com
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse