Object-Oriented Programming in 21 Days
Sams Teach Yourself
Résumé
Contents
Section I: Defining OOP.
- I: Introduction to Object Oriented Programming.
- II: Encapsulation: Learn to Keep the Details to Yourself.
- III: Encapsulation: Time to Write Some Code .
- IV: Inheritance: Getting Something for Nothing.
- V: Inheritance: Time to Write Code.
- VI: Polymorphism: Learning to Predict the Future.
- VII: Polymorphism: Time to Write Code.
- VIII: Introduction to Object-Oriented Analysis and Design (OOA&D).
- IX: Object Oriented Analysis (OOA): Using Use Cases.
- X: Object-Oriented Analysis (OOA): Domain, Application, and Technical Analysis.
- XI: Object Oriented Design: Learning UML.
- XII: Object-Oriented Design: Applying CRC Cards.
- XIII: Object-Oriented Design: Defining Interactions.
- XIV: Object-Oriented Design: Maturing the Design.
- XV: A Case Study: Problem Statement.
- XVI: A Case Study: Analysis.
- XVII: A Case Study: Design.
- XVIII: A Case Study: Design.
- XIX: A Case Study: Design.
- XX: A Case Study: Implementation.
- XXI: A Case Study: Implementation.
Caractéristiques techniques
| PAPIER | |
| Éditeur(s) | Sams |
| Auteur(s) | Anthony Sintes |
| Parution | 08/10/2001 |
| Nb. de pages | 698 |
| Format | 18,6 x 23 |
| Couverture | Broché |
| Poids | 1156g |
| Intérieur | Noir et Blanc |
| EAN13 | 9780672321092 |
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