
Object-Oriented Programming in 21 Days
Sams Teach Yourself
Résumé
Contents
Section I: Defining OOP.
- I: Introduction to Object Oriented Programming.
- II: Encapsulation: Learn to Keep the Details to Yourself.
- III: Encapsulation: Time to Write Some Code .
- IV: Inheritance: Getting Something for Nothing.
- V: Inheritance: Time to Write Code.
- VI: Polymorphism: Learning to Predict the Future.
- VII: Polymorphism: Time to Write Code.
- VIII: Introduction to Object-Oriented Analysis and Design (OOA&D).
- IX: Object Oriented Analysis (OOA): Using Use Cases.
- X: Object-Oriented Analysis (OOA): Domain, Application, and Technical Analysis.
- XI: Object Oriented Design: Learning UML.
- XII: Object-Oriented Design: Applying CRC Cards.
- XIII: Object-Oriented Design: Defining Interactions.
- XIV: Object-Oriented Design: Maturing the Design.
- XV: A Case Study: Problem Statement.
- XVI: A Case Study: Analysis.
- XVII: A Case Study: Design.
- XVIII: A Case Study: Design.
- XIX: A Case Study: Design.
- XX: A Case Study: Implementation.
- XXI: A Case Study: Implementation.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Sams |
Auteur(s) | Anthony Sintes |
Parution | 08/10/2001 |
Nb. de pages | 698 |
Format | 18,6 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 1156g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780672321092 |
Avantages Eyrolles.com
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse