Résumé
La seconde partie est une sélection des chapitres indispensables du Guide de l'utilisateur Borland C++ 4.0. C'est un guide pour l'installation, la configuration et l'utilisation de Borland C++ 4.0. Vous verrez comment utiliser le gestionnaire de projet, et compiler et déboguer vos applications dans l'EDI. Vous y trouverez une présentation du Resource Workshop et de la fenêtre projet, qui vous permettront de créer et de gérer les ressources système. Un chapitre présente l'éditeur de bitmap pour dessiner des icônes.
Sommaire
- Le Langage C++
- Bien débuter en C++
- Structure d'un programme C++
- Variables et constantes
- Expressions et instructions
- Fonctions
- Classes de base
- Concepts avancés sur les classes
- Déroulement d'un programme
- Pointeurs
- Concepts avancés sur les pointeurs
- Références
- Concepts avancés sur les références et les
pointeurs
- Fonctions avancées
- Surcharge d'opérateurs
- Tableaux
- Héritage
- Polymorphisme et classes dérivées
- Concepts avancés sur le polymorphisme
- Listes chaînées
- Classes et fonctions spéciales
- Le préprocesseur
- Analyse et conception orientées objet
- Modèles ou templates
- Borland C++4.0
- Pour commencer
- Utilisation du gestionnaire de projet
- Compilation
- Débogage dans l'EDI
- Présentation de resource Workshop
- Projets, ressources et identificateurs
- Comment utiliser l'éditeur Bitmap
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Parution | 15/08/2000 |
Nb. de pages | 720 |
Format | 16 x 22 |
Couverture | Broché |
Poids | 1288g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744009617 |
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