
Real-time Shading
Marc Olano, John C. Hart, Wolfgang Heidrich, Michael McCool
Résumé
A detailed introduction to recent real-time shading techniques and languages for advanced graphics accelerators.
- Provides the concepts and fundamentals of real-time shading
- Contains shading algorithms for graphics hardware
- Analysis and overview of high-level shading languages and interfaces.
Sommaire
- I Fundamentals
- Introduction
- Reflectance
- Texturing
- Procedural Shaders
- Graphics Hardware
- II Building Blocks for Shading
- Texture Shading
- Environment Maps for Illumination
- The Texture Atlas
- III High-Level Procedural Shading
- Classifying Shaders
- APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing
- Compiling Real-Time Procedural Shaders
- RenderMan
- Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow
- ISL: Interactive Shading Language
- RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language
- ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing
- Language
- OpenGL 2.0
- APIs
- IV And Beyond
- Predicting the Present
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | AK Peters |
Auteur(s) | Marc Olano, John C. Hart, Wolfgang Heidrich, Michael McCool |
Parution | 25/09/2002 |
Nb. de pages | 368 |
Format | 16 x 23,5 |
Couverture | Relié |
Poids | 620g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9781568811802 |
ISBN13 | 978-1-56881-180-2 |
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