Résumé
- Etudier et décrire les matériaux et leurs textures dans leur environnement réel
- Explorer les techniques de création artistiques traditionnelles et l'héritage des maîtres de la peinture
- Distinguer les différentes surfaces selon les caractéristiques de texture — couleurs, réflectivité, usure et dégradations
- Créer des matériaux et des textures numériques en combinant techniques digitales et outils traditionnels
- Créer des scènes vivantes et des surfaces étonnantes
Sommaire
- Qu'est-ce qu'une texture ?
- De l'art de voir et de décomposer
- Matériaux et textures de référence
- Principes de la couleur
- Tableaux
- Prendre les bonnes décisions
- Le projet : préparation technique
- Le bandana : un simple carreau et une texture scannée
- Des tuyaux en acier tressé : une petite texture à carreaux
- Le pneu : ajouter des détails avec les textures déplacement
- Le visage d'Axle : texturer des polygones
- Les lunettes de protection : les textures procédurales
- La carrosserie : complexité de la texture
- L'aileron : texturer des surfaces inégales
- Le torse d'Axle : sculpture, peinture et projections
- Conclusion : certaines choses auxquelles il faut penser
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Owen Demers |
Parution | 28/11/2001 |
Nb. de pages | 328 |
Format | 20,5 x 25,5 |
Couverture | Broché |
Poids | 900g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782744012617 |
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