
Résumé
Summary of contents
- How display adapter card hardware works
- writing and compiling C++ code
- VGA/EGA display adapter card registers
- display modes
- plotting a point on the graphics screen
- EGA/VGA BIOS functions
- the VESA standard for super VGA cards
- system and display co-ordinates and how they interact
- clipping techniques
- classes and functions for primitive figures
- lines and rectangles
- drawing and filling circles
- drawing and filling ellipses
- drawing and filling circular arcs
- drawing and fast filling polygons
- drawing and filling rounded rectangles
- smooth curves with Bezier and B-spline functions
- displaying text in the graphics modes
- rotating geometric figures
- the mathematics of modelling solids
- 3D solid modelling techniques
- ray tracing
- creating complex displays
- warping and morphing
- saving and restoring displays with the
- PCX format
- saving and restoring displays with the
- BMP format
- displaying TARGA format files
L'auteur - Roger T. Stevens
Stevens is a veteran graphics programmer and author of several books, including Graphics Programming with JAVA, 2E. He holds a Ph.D. in electrical engineering and resides in New Mexico.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Apress |
Auteur(s) | Roger T. Stevens |
Parution | 09/10/1996 |
Nb. de pages | 675 |
Format | 234 x 187 |
EAN13 | 9780126683400 |
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