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Speedodingo
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Speedodingo

Speedodingo

Guillaume Blossier

Parution le 07/03/2019

Résumé

Apprendre en s'amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle, primaire et collège. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l'apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Comment capter l'attention des élèves sur l'orthographe des mots ? En jouant, les élèves apprennent sans en avoir l'impression (ni même la pression). Grâce aux règles de jeu variées, simples et dynamiques de SPEEDODINGO, les joueurs sont concentrés sur ce qu'ils font. Ils prennent du plaisir et travaillent l'orthographe en même temps. Quel est l'objectif pédagogique ? Le but est de maîtriser des difficultés fréquentes dans l'orthographe française au travers de mots très courants (Exemple COQ, PIED, TORTUE, DAUPHIN, SEPT...). À l'école ou à la maison, SpeedoDingo accompagne l'élève plusieurs années. Il permet à l'enfant de progresser dans l'apprentissage de la langue française. Les mots du jeu sont organisés en 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans). Les difficultés abordées sont les suivantes : - OU/CHE/ION/IER/IEN/EU, - GA/GUE, F/PH, QU/K/C, - AN/AM/EN, O/AU/EAU, É/È/EI/AI, - Lettres muettes, - Doubles consonnes. Le jeu contient 110 cartes. Chaque carte comprend une illustration sur une face et l'écriture du mot ainsi que le niveau de difficulté sur l'autre face. SpeedoDingo propose 4 règles du jeu pour s'adapter à chaque situation (en classe, à la maison, en séance d'orthophonie). Alpha Speed (observation-rapidité) : Les joueurs observent l'image (sans voir le mot) et doivent prendre le plus rapidement possible les lettres qui composent le mot. On vérifie l'orthographe du mot au dos de la carte avant de gagner des points. Un nombre de jetons limité permet un équilibre dans la répartition des chances. Alpha Domino (réflexion-tactique) : Chaque joueur reçoit 5 images. L'objectif est de poser une carte à côté d'une autre qui contient la même lettre en essayant de bloquer son ou ses adversaires. Chaque lettre ne peut être utilisée qu'une seule fois. Loto (observation-hasard) : Le principe est d'éliminer une carte image dont l'orthographe contient la lettre tirée. Le premier joueur qui a éliminé toutes ses 9 cartes a gagné. Les 10 paires (coopération-réflexion) : Ensemble les joueurs doivent réunir 2 cartes ayant une lettre commune et former une paire. La difficulté : bien choisir ses lettres pour réussir à constituer 10 paires. SpeedoDingo est un outil ludique idéal pour les enseignants (atelier groupe, Aide Personnalisée Individuelle) et les parents souhaitant faire du soutien scolaire. En jouant avec SpeedoDingo, l'élève apprend autrement. Ce jeu pédagogique est une bonne alternative aux leçons d'orthographe classiques. Les règles de SpeedoDingo ont été mises au point en classe avec des enseignants. La sélection des 110 mots a été réalisée selon les ressources EOLE. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur.

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Aritma
Auteur(s) Guillaume Blossier
Parution 07/03/2019
Format 10.5 x 14.5
Poids 290g
EAN13 3760052142857

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