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Apprendre en s'amusant, pourquoi pas?
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Apprendre en s'amusant, pourquoi pas?

Apprendre en s'amusant, pourquoi pas?

(et autres dossiers)

Audrey Miller, Jean Desjardins, Marc-André Girard, Marie-Andrée Croteau

Parution le 29/03/2016

Résumé

Édition d'avril 2016 du magazine École branchée. 18e année, numéro 3.Il comprend une foule d'articles et dossiers pertinents pour les enseignants :- La « gamification » : pourquoi et comment l'intégrer peu à peu à sa pratique- Ludifier sa classe en 3 étapes- Minecraft : un jeu de création qui séduit partout dans le monde- Mille et un usages de la vidéo en classe- Soutenir et valoriser le développement des compétences grâce aux badges numériques- L'App Speed Dating- 8 billets de sortie avec Skitch- et plus encore!Édité par l'organisme sans but lucratif du même nom, l'École branchée propose des témoignages d'enseignants qui osent de nouvelles approches grâce à la technologie, ainsi que des répertoires pratiques d'outils adaptés aux besoins du milieu, visant à varier l'enseignement pour rejoindre les apprenants selon leur propre style.

Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) École Branchée
Auteur(s) Audrey Miller, Jean Desjardins, Marc-André Girard, Marie-Andrée Croteau
Parution 29/03/2016 29/03/2016
Contenu - PDF
EAN13 9782924496176 9782924496183

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