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Clio 2022, n° 56
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Clio 2022, n° 56

Clio 2022, n° 56

Joueuses !

Collectif - Collection Revue clio - femmes, genre, histoire

Parution le 24/05/2023

Résumé

Ce numéro de Clio est consacré à la culture ludique, définie comme une pratique distincte du sport (tout en étant contiguë quand elle possède une dimension agonistique), volontaire, d'ordinaire privée, sans périodicité officielle, sans enjeu matériel, mais créant une communauté liée par des règles qui reflètent et construisent tout à la fois le système de valeurs et de normes d'une société. De l'Antiquité à l'époque contemporaine, les jeux sont omniprésents, non seulement dans la vie quotidienne, mais aussi dans les sphères religieuses et funéraires. Ils représentent un objet d'histoire sociale à part entière, offrant un accès privilégié à la façon de penser les rapports de genre, entre fille et garçon, femme et homme, mais explorés de manière très inégale selon les périodes historiques. Ce numéro a pour ambition de combler cette lacune en explorant les pratiques ludiques féminines - principalement des femmes adultes, mais aussi des petites filles, en partant de l'antique Mésopotamie jusqu'au Japon contemporain, à partir de documents de natures variées, du matériel archéologique aux jeux sur smartphone ou vidéos.

Sommaire

Éditorial Marie-Lys Arnette, Véronique Dasen : Femmes en jeu : regards croisés de l'Antiquité à l'époque contemporaine Dossier Summer Court: Les jeux de hasard, des déesses aux grands-mères : le bon temps dans le monde romain Amandine Mussou :(Dé)concentrées : représentations médiévales des joueuses d'échecs Kathrine Forsyth, Geraldine Parsons : La bataille des sexes : La femme et les jeux de société dans la littérature et la société gaéliques anciennes Antonella Fenech Kroke: Tricheuses ! Actualités de la recherche Véronique Dasen : Joueuses ? Historiographie et nouveaux enjeux des recherches sur la culture ludique au féminin dans l'Antiquité grecque et romaine Regards complémentaires Anne-Caroline Rendu-Loisel : Girls Just Want to Have Fun. Jeux des déesses, jeux des jeunes filles dans l'ancienne Mésopotamie Marie-Lys Arnette : Quand les femmes jouent aux dames. Images de joueuses de senet dans la région thébaine au Nouvel Empire égyptien Agniès Giard : Romance numérique pour femmes au Japon : les joueuses d'otome g?mu, entre aliénation et libération Documents Sophie Laribi-Glaudel : Jeux de garçons, jeux de filles dans les épigrammes funéraires grecques de l'époque hellénistique à l'époque impériale Alexandra Attia : Le kottabe au féminin : de la coupe à la cible Elizabeth Nelson : Danser avec des téléphones, des cônes de signalisation et des caméras : jouer dans une cour d'école en Écosse à l'ère post-digitale Jean-Pierre Rossie  : Jeux et jouets de filles dans l'Anti-Atlas marocain Entretiens Fanny Lignon : Les jeux vidéo : un outil pour dépasser la question du genre ?
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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Belin
Auteur(s) Collectif
Collection Revue clio - femmes, genre, histoire
Parution 24/05/2023
Format 15 x 21
Poids 450g
EAN13 9782410025569

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