Résumé
La première histoire du wargame,
dont la pratique explose en France,
en partenariat avec le ministère des Armées.
Les activités ludiques - dés, jeux de pions, cartes - sont l'un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame - cette combinaison de jeu, d'histoire et de science -, les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à toutes les échelles, celle de la compagnie, de la division ou de l'armée.
C'est au XVIIIe siècle, en Allemagne, que naissent ces premières tentatives de se projeter dans le futur par une meilleure compréhension du passé. Chercher des invariants et des tendances lourdes par le biais d'un jeu reproduisant le «?choc des volontés?» cher à Clausewitz, c'est dégager des principes généraux de la guerre, et intégrer le grand absent de la pensée militaire classique : l'imprévu. Antoine Bourguilleau se propose d'étudier l'histoire des jeux de simulation sur la longue période, comment ils se sont créés et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu'ils sont aujourd'hui.
Sommaire
Première partie. Le Kriegsspiel (1600-1900)
1. Des échecs militaires
De la représentation à l’abstraction - Des maquettes et représentations non ludiques
2. L’invention du Kriegsspiel
Venturini et Opiz : cartographie et désordre du monde - L’invention de Reisswitz père - « L’invention » de Reisswitz le jeune
3. Diffusion du Kriegsspiel
« Mais ça n’est pas un jeu ! C’est un entraînement à la guerre ! » - Le Frei Kriegsspiel
Deuxième partie. Le wargame (1900-1950)
4. Simuler la guerre navale (1873-1945)
Les pionniers - L’école japonaise - L’école américaine
5. Jeux d’états-majors (1900-1945)
L’école allemande - L’école soviétique - L’école britannique
6. Le wargame civil
L’école du canon à bouchon - Le jeu de guerre se civilise - L’industrie du jeu de guerre
e
7. Les universitaires s’emparent du Kriegsspiel
Le « glorieux » Kriegsspiel de Guy Debord - RAND et ses épigones dans l’impasse atomique - De Sandhurst au King’s College
8. Simuler les conflits aujourd’hui
Conflict Simulation : le wargame au King’s College de Londres - Les Matrix Games : un concept novateur - Mort et résurrection du wargame manuel
9. Le wargame comme outil
Ruptures et limites - Des bénéfices de la pratique du jeu - De la conception d’un wargame
Caractéristiques techniques
| PAPIER | NUMERIQUE | |
| Éditeur(s) | Passés composés | |
| Auteur(s) | Antoine Bourguilleau | |
| Parution | 10/06/2020 | 10/06/2020 |
| Nb. de pages | 272 | 276 |
| Format | 14.2 x 20 | - |
| Couverture | Broché | - |
| Poids | 352g | - |
| Contenu | - |
PDF ePub |
| EAN13 | 9782379330902 |
9782379330919 9782379330926 |
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