Résumé
On dit qu'il y a fort longtemps, en Chine, un homme cassa un carreau en sept morceaux. En rassemblant les pièces, l'homme s'aperçut qu'il pouvait créer différentes formes et silhouettes. Ainsi serait né le jeu de "La plaquette de sagesse". Dans ce livre-jeu magnétique inédit, une sélection de modèles de Tangram, de difficulté croissante, offrent une véritable initiation à ce jeu ancestral. Il s'agit ensuite d'imaginer ses propres silhouettes. Avec un Tangram, à la fois casse-tête et jeu pour développer sa créativité, il est possible de réaliser des milliers de silhouettes : personnages, bateaux, animaux, formes géométrique.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Tourbillon |
Auteur(s) | Collectif |
Parution | 20/08/2009 |
Nb. de pages | 25 |
Format | 27 x 20 |
Couverture | Broché |
Poids | 440g |
EAN13 | 9782848014920 |
ISBN13 | 978-2-84801-492-0 |
Avantages Eyrolles.com
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse