
Programmez vos Sudoku avec Visual Basic 2005
Découvrez les algorithmes - Créez vous-même votre logiciel de Sudoku - Initiez-vous aux Kakuro
Résumé
Aimeriez-vous apprendre à programmer et savoir écrire un logiciel de Sudoku ? C'est ce que ce livre vous propose :
- Vous y découvrirez les différentes techniques de déduction et d'analyse logique pour résoudre une grille.
- Vous y apprendrez comment maîtriser les algorithmes de résolution du jeu, la programmation des instructions et la conception des interfaces utilisateurs. Grâce à ce livre vous allez développer votre propre application avec le langage Visual Basic 2005.
Cet ouvrage amusera et intéressera tous les programmeurs, qu'ils soient débutants ou confirmés.
En complément un dernier chapitre vous initiera au Kakuro, autre casse-tête logique similaire au Sudoku.
Le code source du logiciel fourni dans ce livre est téléchargeable sur le site www.dunod.com. Il a été rédigé avec le langage de programmation Visual Basic 2005 (si vous n'avez pas Visual Studio, vous pouvez télécharger gratuitement Visual Basic 2005 Express Edition sur un site Microsoft).
L'avis du libraire Eyrolles
Et si vous programmiez vos Sudoku ? Cet ouvrage vous fera découvrir les différentes techniques de déduction et d'analyse logique pour résoudre un Sudoku. Il vous permettra de maîtriser les algorithmes de résolution de ce jeu. Le dernier chapitre vous initiera également au Kakuro...
L'auteur - Wei-Meng Lee
Wei-Meng Lee, weimenglee.blogspot.com, is a technologist and founder of Developer Learning Solutions, a technology company specializing in hands-on training on the latest Microsoft technologies.
Wei-Meng speaks regularly at international conferences and has authored and coauthored numerous books on .NET, XML, and wireless technologies, including ASP.NET 2.0: A Developer's Notebook and the NET Compact Framework Pocket Guide (both from O'Reilly Media, Inc). He writes extensively for the O'Reilly Network on topics ranging from .NET to Mac OS X.
Sommaire
- Avant-propos
- Introduction au Sudoku
- Création de l'application de Sudoku
- Techniques de base de résolution des Sudoku
- Techniques de niveau intermédiaire
- Techniques avancées
- Génération de grilles de Sudoku
- Comment jouer au Kakuro
- Annexe : téléchargement et installation de Visual Basic Express Edition
- Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Dunod |
Auteur(s) | Wei-Meng Lee |
Parution | 05/10/2006 |
Nb. de pages | 212 |
Format | 16 x 21 |
Couverture | Broché |
Poids | 389g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782100504947 |
ISBN13 | 978-2-10-050494-7 |
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