
Wildcats Version 3
0 Tome 1 : Imposition des marques
Joe Casey
Résumé
Toutes les grandes entreprises ont commencé par une idée. Faire un réfrigérateur plus efficace. Inventer de meilleures chaussures de sport. Apporter aux masses la communication sans fil. Changer le monde. Halo Corporation veut changer le monde, et d'une façon complètement nouvelle. Son P D. G., Jack Marlowe (l'androïde de combat anciennement connu sous le nom de Spartan) a une vision : l'harmonie mondiale grâce à la société de consommation. Et il e placé des agents dans tous les secteurs d'influence pour arriver à ses fins. De Monsieur Wax, du Service des Parcs Nationaux, à C.C. Rendozzo, courtier en informations sensibles, en passant par le mercenaire Griffer, Marlowe s'est donné les moyens d'imposer Halo comme un marque qui compte. Tout commence avec cet album, le premier de Wildcats Version 3.0. Alors que Marlowe exploite une source d'énergie d'un autre monde pour en fournir aux masses une quantité illimitée, la recherche d'un agent disparu du FBI tourne à la traque en règle. Une quête qui aboutira dans les zones d'ombre des banlieues résidentielles américaines.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Panini |
Auteur(s) | Joe Casey |
Parution | 24/04/2008 |
Format | 17 x 26 |
Couverture | Broché |
Poids | 422g |
EAN13 | 9782809402759 |
ISBN13 | 978-2-8094-0275-9 |
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