
Résumé
Encore plus stimulant pour l'esprit et plus jubilatoire que le Sudoku, le Kakuro nous arrive en droite ligne du Japon : les problèmes sont plus excitants, les grilles plus variées et le casse-tête plus diabolique.
- Les règles sont simples et il suffit d'avoir l'esprit logique, de la patience et... une bonne gomme pour compléter les grilles.
- L'objectif est de remplir tous les blocs de chaque grille, avec des chiffres compris entre 1 et 9, tout en réalisant les sommes indiquées dans les cases noires, adjacentes aux blocs.
- Vous trouverez dans ce recueil 100 grilles, réparties en 5 niveaux de difficulté et leurs solutions.
Les plus complexes vous demanderont un certain temps pour les résoudre.
Amusez-vous bien !
Sommaire
- Jeux de niveau facile
- Jeux de niveau moyen
- Jeux de niveau élévé
- Jeux de niveau supérieur
- Sudo-kuro
- Solutions
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Marabout |
Auteur(s) | Mark Huckvale |
Parution | 13/03/2006 |
Nb. de pages | 142 |
Format | 13 x 18 |
Couverture | Broché |
Poids | 145g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782501048286 |
ISBN13 | 978-2-501-04828-6 |
Avantages Eyrolles.com
Nos clients ont également acheté
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse