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La programmation graphique 3D de wpf 4
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

La programmation graphique 3D de wpf 4

La programmation graphique 3D de wpf 4

Avec Visual Studio 2010

P. Rey

Parution le 04/07/2011

Résumé

Les différents chapitres permettent d'apprendre et de mettre en pratique les notions essentielles de la programmation graphique 3D de WPF 4 avec l'utilisation de l'environnement intégré de Visual Studio 2010 (dans sa version Express ou Ultimate). Vous apprendrez notamment à programmer les vecteurs et les matrices 3D, la projection perspective et la projection parallèle, les transformations 3D (rotation, translation, mise à l'échelle), la composition de la scène 3D (la zone de rendu, les modèles 3D, les surfaces et textures, les lumières, les caméras), la modélisation des objets (cube, sphère, cylindre, tore, cône, icosaèdre, dodécaèdre), l'apport de l'interactivité des objets 3D (test d'atteinte, TrackBall), et la créations des modèles surfaciques (avec les surfaces paramétrées, extrudées, et de révolution).

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Books on demand
Auteur(s) P. Rey
Parution 04/07/2011
Format 22 x 17
Couverture Broché
Poids 801g
EAN13 9782810620869
ISBN13 978-2-8106-2086-9

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