
Droit du jeu vidéo
Philippe Mouron, Gaylor Rabu - Collection Droit des technologies
Résumé
L'ouvrage propose une analyse juridique du jeu vidéo, de sa commercialisation, de ses utilisations et de ses supports en vue d'offrir des solutions pertinentes aux praticiens tout en présentant un point de vue doctrinal.
Sommaire
Avant-propos
Introduction
Partie I. La propriété du jeu vidéo
Titre I. La protection par le droit d'auteur du jeu vidéo en droit international et européen
Titre II. La protection par le droit d'auteur du jeu vidéo en droit français
Partie II. La commercialisation du jeu vidéo
Titre I. Les contrats
Titre II. La concurrence
Partie III. La pratique du jeu vidéo
Titre I. Les risques de la pratique du jeu vidéo
Titre II. La pratique compétitive du jeu vidéo
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Larcier |
Auteur(s) | Philippe Mouron, Gaylor Rabu |
Collection | Droit des technologies |
Parution | 14/08/2025 |
Format | 15 x 21.3 |
Couverture | Broché |
Poids | 1614g |
EAN13 | 9782807930292 |
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