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Apprendre à programmer
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Apprendre à programmer

Apprendre à programmer

Algorithmes et conception objet

- Collection Noire

296 pages, parution le 29/07/2008 (2eme édition)

Résumé

Savoir écrire un programme juste

Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.

À qui s'adresse ce livre ?

  • À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
  • À tous les débutants en programmation

Extraits du livre : Apprendre à programmer

L'auteur Christophe Dabancourt

Christophe Dabancourt est ingénieur civil des Mines de Saint-Etienne. Après avoir travaillé dans une SSII parisienne, il a intégré l'IUT d'informatique de l'université du Havre pour enseigner l'algorithmique, les réseaux, le système et les bases de données. Depuis quatre ans, il enseigne l'informatique à l'université d'Évry-Val-d'Essonne.

Sommaire

  • Algorithmique simple
    • Les variables
    • Les structures de contrôle
    • Les fonctions
  • Les objets
    • Utilisation des objets
    • Écriture d'une classe simple
    • Écrire des classe avancées
  • Les structures de données
    • Structures de tableaux
    • Structures linéaires
    • Structures réflexives
  • Projet et exercices
    • Projet Puissance 4
    • Solutions des exercices
    • Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++
  • Annexes
    • Approche procédurale - Approche objet
    • Méthode d'écriture d'un programme
    • Du langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual Basic
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Caractéristiques techniques du livre "Apprendre à programmer"

  PAPIER
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) Christophe Dabancourt
Collection Noire
Parution 29/07/2008
Édition  2eme édition
Nb. de pages 296
Format 19 x 23
Couverture Broché
Poids 624g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782212123500
ISBN13 978-2-212-12350-0
Sélection des livres de l’été 2019

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