
C++ pour les nuls
Un livre simple, clair et drôle pour découvrir C++
Résumé
Vous voici confronté à un micro-ordinateur - plus par nécessité que par goût, avouons-le -, sans savoir par quel bout prendre cet instrument barbare et capricieux. Oubliez toute appréhension, cette nouvelle collection est réellement faite pour vous!
C++, le plus populaire des langages de programmation !
Dans l'esprit de beaucoup de gens, qui dit langage dit compliqué. Avec C++ pour les Nuis, vous apprendrez simplement à structurer un programme C++ et à utiliser toute la puissance du langage.
L'informatique en français dans le texte.
Tout et -seulement tout ce que vous devez .savoir.
Un accès rapide à l'information grâce à un système d,'icônes d"aide à la navigation.
Les dix commandements.
Une bonne dose d'humour-
Structure du langage C++.
Ecrire un premier programme.
Le système d'aide de Visual C++.
Les objets. .
S'y retrouver dans les pointeurs.
Mise au point des programmes.
Sommaire
Première partie : Introduction à la programmation en C++
- Chapitre 1 : Votre premier programme en C++
- Chapitre 2 : Déclarer des variables en permanence
- Chapitre 3 : Effectuer des opérations mathématiques
- Chapitre 4 : Effectuer des opérations logiques
- Chapitre 5 : Contrôler le déroulement d'un programme
- Chapitre 6 : Créer des fonctions
- Chapitre 7 : Stocker des éléments dans des tableaux
- Chapitre 8 : Un premier coup d'oeil sur les pointeurs C++
- Chapitre 9 : Un deuxième coup d'oeil sur les pointeurs C ++
- Chapitre 10 : Les autres fonctions utiles
- Chapitre 11 : Le débogage du C++
- Chapitre 12 : Analyse d'un programme orienté objet
- Chapitre 13 : Ajouter des classes au C++
- Chapitre 14 : Rendre les classes opérationnelles
- Chapitre 15 : Créer des pointeurs vers des objets
- Chapitre 16 : La protection des membres : ne pas déranger
- Chapitre 17 : Construire et démolir des objets : constructeurs et destructeurs
- Chapitre 18 : Elaborer des arguments constructifs
- Chapitre 19 : Copier le constructeur copy
- Chapitre 20 : Les membres statiques
- Chapitre 21 : Hériter d'une classe
- Chapitre 22 :Les fonctions de membres virtuelles : sont-elles réelles ?
- Chapitre 23 : Les classes dérivées
- Chapitre 24 : Les opérateurs surchargés
- Chapitre 25 : La surcharge d'un opérateur d'affectation
- Chapitre 26 : Utililser les flux E/S
- Chapitre 27 : Gestion des erreurs : les exceptions
- Chapitre 28 : Hériter de multiples héritages
- Chapitre 29 : Dix façons d'éviter les bogues
- Chapitre 30 : Les dix paramètres les plus importants du compilateur Microsoft Visual C++
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | First |
Auteur(s) | Stephen Randy Davis |
Parution | 01/01/2001 |
Nb. de pages | 441 |
Format | 19 x 22,9 |
Couverture | Broché |
Poids | 879g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782844278968 |
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