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C++ pour les nuls
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C++ pour les nuls

C++ pour les nuls

Un livre simple, clair et drôle pour découvrir C++

Stephen Randy Davis

441 pages, parution le 01/01/2001

Résumé

Pour comprendre enfin quelque chose à la micro-informatique !

Vous voici confronté à un micro-ordinateur - plus par nécessité que par goût, avouons-le -, sans savoir par quel bout prendre cet instrument barbare et capricieux. Oubliez toute appréhension, cette nouvelle collection est réellement faite pour vous!

C++, le plus populaire des langages de programmation !

Dans l'esprit de beaucoup de gens, qui dit langage dit compliqué. Avec C++ pour les Nuis, vous apprendrez simplement à structurer un programme C++ et à utiliser toute la puissance du langage.

L'informatique en français dans le texte.

Tout et -seulement tout ce que vous devez .savoir.

Un accès rapide à l'information grâce à un système d,'icônes d"aide à la navigation.

Les dix commandements.

Une bonne dose d'humour-

Structure du langage C++.

Ecrire un premier programme.

Le système d'aide de Visual C++.

Les objets. .

S'y retrouver dans les pointeurs.

Mise au point des programmes.

Sommaire

Première partie : Introduction à la programmation en C++

  • Chapitre 1 : Votre premier programme en C++
  • Chapitre 2 : Déclarer des variables en permanence
  • Chapitre 3 : Effectuer des opérations mathématiques
  • Chapitre 4 : Effectuer des opérations logiques
  • Chapitre 5 : Contrôler le déroulement d'un programme
Deuxième partie : Devenir un programmeur opérationnel
  • Chapitre 6 : Créer des fonctions
  • Chapitre 7 : Stocker des éléments dans des tableaux
  • Chapitre 8 : Un premier coup d'oeil sur les pointeurs C++
  • Chapitre 9 : Un deuxième coup d'oeil sur les pointeurs C ++
  • Chapitre 10 : Les autres fonctions utiles
  • Chapitre 11 : Le débogage du C++
Troisième partie : programmer avec classe
  • Chapitre 12 : Analyse d'un programme orienté objet
  • Chapitre 13 : Ajouter des classes au C++
  • Chapitre 14 : Rendre les classes opérationnelles
  • Chapitre 15 : Créer des pointeurs vers des objets
  • Chapitre 16 : La protection des membres : ne pas déranger
  • Chapitre 17 : Construire et démolir des objets : constructeurs et destructeurs
  • Chapitre 18 : Elaborer des arguments constructifs
  • Chapitre 19 : Copier le constructeur copy
  • Chapitre 20 : Les membres statiques
Quatrième partie : Les héritages de classe
  • Chapitre 21 : Hériter d'une classe
  • Chapitre 22 :Les fonctions de membres virtuelles : sont-elles réelles ?
  • Chapitre 23 : Les classes dérivées
Cinquième partie : Les fonctionnalités optionnelles
  • Chapitre 24 : Les opérateurs surchargés
  • Chapitre 25 : La surcharge d'un opérateur d'affectation
  • Chapitre 26 : Utililser les flux E/S
  • Chapitre 27 : Gestion des erreurs : les exceptions
  • Chapitre 28 : Hériter de multiples héritages
Sixième partie : Les dix commandements
  • Chapitre 29 : Dix façons d'éviter les bogues
  • Chapitre 30 : Les dix paramètres les plus importants du compilateur Microsoft Visual C++
Annexe A : Glossaire Index

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) First
Auteur(s) Stephen Randy Davis
Parution 01/01/2001
Nb. de pages 441
Format 19 x 22,9
Couverture Broché
Poids 879g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782844278968

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