
Game Story
Une histoire du jeu vidéo. Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011 - 9 janvier 2012
Résumé
Le jeu vidéo a presque quarante ans. Il est à la fois un objet et une rencontre entre un contenu et une technique.
Particulièrement lié à l'histoire culturelle et sociétale mondiale (une large part est accordée à la France, même si les pays dominants sont les Etats-Unis et le Japon), il se nourrit de la vie politique, des phénomènes sociétaux et de la culture. Il s'inspire et renvoie au cinéma, aux dessins animés, à la littérature, aux jouets...
Il puise dans les imaginaires locaux, qu'ils soient anciens ou contemporains, historiques ou fantastiques de la SF à l'heroic fantasy et au kawaï japonais.
En dehors de ces reprises et adaptations parfois très libres, la vraie spécificité du monde des jeux vidéo est la place occupée par l'enchantement et l'imaginaire qui circulent également entre les différents médias (jeux, cinéma, comics, roman...).
Le jeu vidéo c'est aussi le plaisir de jouer. Celui-ci repose sur trois expériences complémentaires et indissociables : l'image, le son et l'interactivité qui alliées procurent la sensation, le "game play"... Ainsi plus de 70 jeux, classés par ordre chronologique, de Pong aux plus récents, jouables sur du matériel d'époque (écrans compris) et dans une atmosphère d'époque seront mis à disposition du public, qui pourra également admirer de nombreux objets, affiches...
L'avis du libraire Eyrolles
Intimement liée à l'histoire mondiale, le jeu vidéo se nourrit de la vie politique, des phénomènes sociétaux et de la culture. Il puise dans les imaginaires locaux, historiques et fantastiques, et repose à la fois sur l'image, le son et l'interactivité. Plus de 70 jeux, majoritairement français, sont classés par ordre alphabétique et présentés. Ils s'accompagnent de nombreux objets et affiches.
L'auteur - Jean-Baptiste Clais
Jean-Baptiste Clais, conservateur au musée Guimet, chargé des cultures transmédia japonaises contemporaines (manga - jeux vidéo) et de la Chine du XIXe s, a exercé précédemment au département des arts de l'Islam du Louvre. Auteur d'une thèse sur sur "la patrimonialisation des jeux vidéo et de l'informatique" vue à travers les pratiques des collectionneurs d'ordinateurs et de consoles de jeux.
Son travail relève de l'ethnologie, des « cultural studies » et de l'anthropologie économique. Il est responsable des collections de l'association Mo5.com qui conserve la collection de référence de jeux vidéo et micro-informatique. Il travaille à la rédaction du projet scientifique et culturel du futur musée de l'association : le Musée des jeux vidéo, des cultures numérique et des nouveaux imaginaires.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Réunion des musées nationaux (RMN) |
Auteur(s) | Jean-Baptiste Clais |
Parution | 26/11/2011 |
Nb. de pages | 372 |
Format | 25 x 29 |
Couverture | Broché |
Poids | 1860g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782711859269 |
ISBN13 | 978-2-7118-5926-9 |
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