
Inside 3D Studio Max 3
Modeling, Materials, and Rendering
Résumé
Written by two of the 3D graphics industry's leading experts, this book is an in-depth guide to the advanced modeling, texturing and rendering features of 3D Studio MAX. It provides real-world tutorials, advanced tips and insider tricks, taking readers beyond the basics into high-end techniques. The focus is on efficiency and productivity, and on reducing the time needed to create models and special effects in a cost-effective manner.
The CD-ROM is loaded with MAX and AVI files, models, materials, and textures for use with the book's tutorials.
- Develop architectural models, industrial and mechanical
design models, real-time 3D game models, cinematic and
high-detail models, and character models
- Develop designs based on naturally occurring materials,
man-made materials, fictional and special effects
materials, and animated materials
- Use 3D Studio MAX 3 as a 2D paint tool
- Render cameras, camera effects, lighting, glows and
lens flares, highlights, and focal effects
- Share AutoCAD and 3D Studio MAX files
- Design with plug-ins
Table of contents
- Part I: Modeling
- Chapter 1: Modeling Concepts
- Chapter 2: Architectural Modeling
- Chapter 3: Landscapes and Building Enhancements
- Chapter 4: Industrial and Mechanical Design
Modeling
- Chapter 5: Modeling for Real-Time 3D Games
- Chapter 6: Cinematics and High-Detail Modeling
- Chapter 7: Character Modeling
- Part 11: Materials
- Chapter 8: material Concepts
- Chapter 9: Designing Naturally Occurring
Materials
- Chapter 10: Designing Man-Made Materials
- Chapter 11: 11 Designing Fictional and Special Effects
Materials
- Chapter 12: 12 Animated Materials
- Chapter 13: 13 Using MAX 3 as a 2D Paint Tool
- Part III: Rendering Effects
- Chapter 14: Cameras, Camera Effects, and Lighting
- Chapter 15: Glows and Lens Flares
- Chapter 16: Highlights
- Chapter 17: Focal Effects
L'auteur - Ted Boardman
Consultant spécialisé dans la formation des logiciels 3ds max et 3D Studio VIZ, Ted Boardman est l'un des instructeurs agréés du programme de formation Discreet. Ses sessions d'apprentissage sont destinées à rationaliser les méthodes de travail de clients provenant de domaines aussi divers que l'architecture, l'aérospatiale, les médias ou encore l'industrie du jeu vidéo. Il a participé à l'écriture de nombreux ouvrages consacrés à 3ds max, ainsi qu'à l'élaboration de certains modules de formation avancés Discreet. Présent dans les colonnes du site www.cgarchitect.com chaque mois pour parler de 3ds max, il a par ailleurs été récompensé pour sa contribution au symposium annuel Autodesk consacré à la CAO. Il est également le fondateur du groupe d'utilisateurs "Boston Area 3D Studio User Group".
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Que |
Auteur(s) | Ted Boardman, Jeremy Hubbell |
Parution | 10/08/1999 |
Nb. de pages | 706 |
Format | 18,5 x 23 |
Poids | 1250g |
EAN13 | 9780735700857 |
Avantages Eyrolles.com
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse