Inside 3D Studio Max 3 - Ted Boardman , Jeremy Hubbell - Librairie Eyrolles
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Inside 3D Studio Max 3
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Inside 3D Studio Max 3

Inside 3D Studio Max 3

Modeling, Materials, and Rendering

Ted Boardman, Jeremy Hubbell

706 pages, parution le 10/08/1999

Résumé

From architects and engineers to Web site and computer game designers, one of the biggest challenges facing 3D graphics professionals is working efficiently and quickly enough on image creation to have time for final tuning. Inside 3D Studio MAX 3: Modeling, Materials, and Rendering is the tool that professionals need to meet that challenge.

Written by two of the 3D graphics industry's leading experts, this book is an in-depth guide to the advanced modeling, texturing and rendering features of 3D Studio MAX. It provides real-world tutorials, advanced tips and insider tricks, taking readers beyond the basics into high-end techniques. The focus is on efficiency and productivity, and on reducing the time needed to create models and special effects in a cost-effective manner.

The CD-ROM is loaded with MAX and AVI files, models, materials, and textures for use with the book's tutorials.

  • Develop architectural models, industrial and mechanical design models, real-time 3D game models, cinematic and high-detail models, and character models
  • Develop designs based on naturally occurring materials, man-made materials, fictional and special effects materials, and animated materials
  • Use 3D Studio MAX 3 as a 2D paint tool
  • Render cameras, camera effects, lighting, glows and lens flares, highlights, and focal effects
  • Share AutoCAD and 3D Studio MAX files
  • Design with plug-ins

Table of contents


Part I: Modeling
Chapter 1: Modeling Concepts
Chapter 2: Architectural Modeling
Chapter 3: Landscapes and Building Enhancements
Chapter 4: Industrial and Mechanical Design Modeling
Chapter 5: Modeling for Real-Time 3D Games
Chapter 6: Cinematics and High-Detail Modeling
Chapter 7: Character Modeling
Part 11: Materials
Chapter 8: material Concepts
Chapter 9: Designing Naturally Occurring Materials
Chapter 10: Designing Man-Made Materials
Chapter 11: 11 Designing Fictional and Special Effects Materials
Chapter 12: 12 Animated Materials
Chapter 13: 13 Using MAX 3 as a 2D Paint Tool
Part III: Rendering Effects
Chapter 14: Cameras, Camera Effects, and Lighting
Chapter 15: Glows and Lens Flares
Chapter 16: Highlights
Chapter 17: Focal Effects

L'auteur - Ted Boardman

Consultant spécialisé dans la formation des logiciels 3ds max et 3D Studio VIZ, Ted Boardman est l'un des instructeurs agréés du programme de formation Discreet. Ses sessions d'apprentissage sont destinées à rationaliser les méthodes de travail de clients provenant de domaines aussi divers que l'architecture, l'aérospatiale, les médias ou encore l'industrie du jeu vidéo. Il a participé à l'écriture de nombreux ouvrages consacrés à 3ds max, ainsi qu'à l'élaboration de certains modules de formation avancés Discreet. Présent dans les colonnes du site www.cgarchitect.com chaque mois pour parler de 3ds max, il a par ailleurs été récompensé pour sa contribution au symposium annuel Autodesk consacré à la CAO. Il est également le fondateur du groupe d'utilisateurs "Boston Area 3D Studio User Group".

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Que
Auteur(s) Ted Boardman, Jeremy Hubbell
Parution 10/08/1999
Nb. de pages 706
Format 18,5 x 23
Poids 1250g
EAN13 9780735700857

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