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Kotlin
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

Kotlin

Kotlin

Développer une application Android

Hugues Bersini

192 pages, parution le 27/08/2020

Résumé

Un manuel ultra-pratique sur le langage de programmation le plus novateur depuis Java

Ce manuel d'initiation à Kotlin aborde ce nouveau langage selon une approche résolument concrète. Sans qu'il soit nécessaire d'avoir des connaissances des langages plus anciens, l'ambition de cet ouvrage est de vous apprendre à développer des applications pour les tablettes et smartphones fonctionnant sur Android.

Devenu incontournable depuis que Google l'a déclaré, en 2019, langage officiel pour la création d'applications mobiles Android, Kotlin s'avère entièrement compatible avec Java et il est aussi disponible en open source.

À partir de l'environnement Android Studio, vous pourrez très rapidement créer des animations graphiques (mini-jeux) tout en découvrant de façon ludique les bases de la programmation procédurale et orientée objet.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Aux développeurs néophytes et confirmés
  • À tous ceux qui souhaitent découvrir les coulisses de la programmation moderne

L'avis du libraire Eyrolles

Les bases de la programmation pour développer une application pour tablettes et smartphones...Pour les néophytes qui souhaitent développer sur Android des applications.

Extrait du livre

L'auteur - Hugues Bersini

Membre de l'Académie Royale de Belgique, Hugues Bersini enseigne l'informatique et la programmation aux facultés polytechnique et Solvay de l'Université Libre de Bruxelles, dont il dirige le laboratoire d'intelligence Artificielle. Il est l'auteur de très nombreuses publications (systèmes complexes, génie logiciel, sciences cognitives et bioinformatique) et de plusieurs ouvrages d'introduction à la programmation, l'intelligence artificielle et les systèmes complexes qui font aujourd'hui autorité dans le monde académique.

Autres livres de Hugues Bersini

Sommaire

  • Introduction
  • LE PETIT BILLARD
    Démarrer un projet - Premières fonctions Kotlin dans sa version procédurale - Allons-y pour le billard ! - Orienté objet : faire apparaître les balles à l'écran - L'orienté objet, une façon de programmer - Retour à notre petit billard - Ajoutons un peu d'animation à tout cela - Finalisons notre petit billard
  • UN JEU CANON
    Les étapes préliminaires - Ajoutons un peu d'animation - Et maintenant, jouons! - Finalisons le jeu : Game over
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Merci pour cet ouvrage simple , qui va tout de suite à l'essentiel et permet de se familiariser rapidement avec KOTLIN et Android Studio. Cette méthode d'enseignement - partir du produit fini, pour savoir où l'on va - et repartir pas à pas, correspond tout à fait à la manière dont j'aime apprendre quelque chose.

Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) Hugues Bersini
Parution 27/08/2020 09/04/2020
Nb. de pages 192 192
Format 19 x 23 -
Couverture Broché -
Poids 368g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - ePub + PDF
EAN13 9782212679687 9782212284225
ISBN13 978-2-212-67968-7 -

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