
La création 3D
L'utilisation des programmes de 3D en graphisme
Résumé
Les professionnels de l'image qui ne connaissent pas encore la 3D et ses applications trouveront dans La Création 3D les clefs nécessaires pour pénétrer cet univers. Le lecteur découvrira les possibilités offertes par l'image de synthèse en même temps que la façon d'en tirer profit dans ses propres créations. L'auteur explique et détaille la logique de fonctionnement des différents outils et logiciels ainsi que leurs interactions. En plus de ces éléments théoriques concrets, la philosophie et les concepts fondamentaux de la 3D sont abordés et fournissent une vision d'ensemble. Un index et un glossaire se répondent pour clore la leçon sans laisser subsister aucune lacune.
L'image de synthèse est devenue l'un des supports de création visuelle les plus couramment utilisés : cinéma, télévision et, bien sûr, Internet.
L'objectif de ce livre est d'aborder certains aspects de la 3D en expliquant ses concepts, ses techniques, son jargon et ses outils.
Le modelage en trois dimensions peut impressionner les personnes formées à la création 2D, les novices provenant de l'univers du graphisme ou de la conception Web n'ayant jamais touché à un programme de 3D. Leur nouveau plan de travail ne se limite plus à deux dimensions : c'est un espace, un volume qu'ils doivent remplir de lumière, de couleurs et de mouvement.
Vous trouverez dans cet ouvrage, en plus d'une somme d'informations et de concepts mis en pratique, une galerie illustrant au mieux les tendances et les techniques actuelles et futures de la conception 3D.
La création 3D est un livre qui s'adresse à tous les graphistes de 3D.
- La première partie répertorie les techniques de conception en perspective, de la peinture traditionnelle à la conception assistée par ordinateur (CAO).<
- La partie suivante aborde les concepts principaux du graphisme en trois dimensions et ses outils ; les aspects, les procédures du modelage de l'ombrage et du rendu y sont aussi évoqués.
- La troisième partie propose des exemples appliqués qui montrent, pas à pas, comment composer des images 3D réalistes ou fantastiques destinées à être utilisées sur différents médias.
- La quatrième partie est consacrée au graphisme 3D pour le Web.
- Une vitrine de réalisations en trois dimensions conclut cet ouvrage.
Sommaire
- Du pinceau à la souris
- Concepts fondamentaux
- Leçons
- La 3D et le Web
- Galerie
- Références
L'auteur - Simon Danaher
Simon Danaher has been working in the graphics industry
for over five years, and his client base includes BBC
Worldwide, UK magazines and publishers, and international
clients like Fujitsu and Isuzu. Simon has contributed
regular technical material to leading creative magazines
such as Computer Arts, 3D World and MacUser, and on
occasion he teaches application-specific courses in 3D
computer graphics.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Pyramyd |
Auteur(s) | Simon Danaher |
Parution | 27/02/2002 |
Nb. de pages | 192 |
Format | 22 x 24,5 |
Couverture | Relié |
Poids | 926g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782910565152 |
Avantages Eyrolles.com
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