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Manettes et pixels

Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Manettes et pixels

Manettes et pixels

Histoire du jeu vidéo et retrogaming

352 pages, parution le 05/11/2015

Résumé

Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ?

Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres.

Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et une femme sur deux.

Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux Etats-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device, le premier "TV game" - on ne parle pas encore de jeu vidéo -, créé par Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann, de l'université de Furman (Caroline du Sud). D'autres jeux suivront, mais resteront dans un quasi-anonymat jusqu'à ce que Spacewar débarque en 1963. Les étudiants en raffolent et en redemandent : la jeuvidéomania est née.

La créativité et l'imagination des développeurs de jeux obligent les constructeurs de hardwares à se dépasser également. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games.

Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean.

Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l'imagination. Chacun y retrouvera ses consoles et ses jeux favoris !

Bonne partie !

Caractéristiques techniques du livre "Manettes et pixels"

  PAPIER
Éditeur(s) Vallée heureuse
Auteur(s) René Speranza
Parution 05/11/2015
Nb. de pages 352
Format 161 x 24
Couverture Broché
Poids 628g
Intérieur Quadri
EAN13 9782366960280
ISBN13 978-2-36696-028-0

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