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Livres d'activités ludiques et scientifiques pour enfants et adolescents

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Activités d'éveil et d'initiation pour les Juniors curieux

Des livres d'éveil et de jeux pour explorateurs juniors qui veulent apprendre à programmer et à contrôler un robot, imaginer leurs propres jeux.

Découvrir le monde numérique loin des écrans

Livres d'apprentissage ludique pour enfants

Sans ordinateur ni écrans, Régine Poussin, informaticienne devenue "coach numérique", apprend à développer la logique de l'enfant pour accéder aux 52 activités du monde digital qui les entoure.

Coder avec Scratch

Livres de programmation et de codage pour enfants

Scratch est un environnement de développement spécialement conçu pour les enfants. Les activités proposées sont visuelles et permettent de réaliser des actions simples. Prêts à relever les défis ?

Coder en Python

Python, de l'apprentissage du langage au développement d'applications

Les bases du codage pour développer vos jeux, apprendre les mathématiques, donner des instructions à un robot, programmer avec un RaspberryPi ou Arduino...

Construire et programmer un robot

Des projets à élaborer et des robots à construire pour les futurs ingénieurs ou roboticiens éclairés se préparant au monde de l'intelligence artificielle.

Scientifiques en herbe

Encourager un enfant à explorer le monde des sciences et à être curieux
Des livres qui incitent à devenir des explorateurs en herbe : du ciel à l'espace, de la nature et des animaux...

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