Apprendre la programmation par le jeu - Vincent Maille - Librairie Eyrolles
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Apprendre la programmation par le jeu

Apprendre la programmation par le jeu

Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Vincent Maille - Collection Créations numériques

338 pages, parution le 06/10/2020

Résumé

Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux.
Vous découvrirez l'interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :
- le parcours d'un graphe
- les expressions régulières
- la lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou json
- la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python
- le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres.
Comme pour les autres ouvrages de la collection "créations numériques", tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires sont téléchargeables.
Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.

L'auteur - Vincent Maille

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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Ellipses
Auteur(s) Vincent Maille
Collection Créations numériques
Parution 06/10/2020
Nb. de pages 338
Format 16,5 x 24
Couverture Broché
Poids 500g
Intérieur Quadri
EAN13 9782340042100

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