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Apprendre la programmation par le jeu

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

Apprendre la programmation par le jeu

Apprendre la programmation par le jeu

A la découverte du langage Python 3

218 pages, parution le 21/04/2015 (2eme édition)

Résumé

Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer.

Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux.

À l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde.

Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores.

Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs.

Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser.

Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources.

L'auteur Vincent Maille

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Caractéristiques techniques du livre "Apprendre la programmation par le jeu"

  PAPIER
Éditeur(s) Ellipses
Auteur(s) Vincent Maille
Parution 21/04/2015
Édition  2eme édition
Nb. de pages 218
Format 17 x 24
Couverture Broché
Poids 372g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782340004597
ISBN13 978-2-340-00459-7

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