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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Anthony Cardinale - Collection Graphisme

264 pages, parution le 10/09/2020

Résumé

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Extrait du livre

L'auteur - Anthony Cardinale

Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné depuis toujours par le développement, il a commencé par la conception de jeux vidéo avant de devenir aujourd’hui expert en création d'applications 3D avec Unity. Il travaille pour le compte de grands groupes industriels et continue de partager ses connaissances notamment via l’écriture de livres. Curieux, il aime tester et mettre en œuvre de nouveaux outils, en particulier dans le domaine du jeu.

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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Anthony Cardinale
Collection Graphisme
Parution 10/09/2020 10/09/2020
Nb. de pages 264 264
Format 15 x 21 -
Couverture Broché -
Poids 494g -
Intérieur Quadri -
Contenu - ePub + PDF + Mobi/Kindle
EAN13 9782822709620 9782822709637

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