
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Anthony Cardinale - Collection Graphisme
Résumé
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.
Extrait du livre
L'auteur - Anthony Cardinale
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Avis des lecteurs
publié le 30/11/2021 Acheteur vérifié
Parfait pour une premiere prise en main et la découverte de Blender.
Ce livre explique clairement les différents outils présents dans Blender, et propose des séries d'exercices pour apprendre à les manipuler. Une fois la maîtrise acquise, le livre propose de créer différents objets plus complexes pour concevoir au final une scène complète. J'ai beaucoup apprécié l'écriture simple et agréable de l'ouvrage qui ne perd pas le lecteur novice dans ce domaine avec des termes trop technique.
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | D-Booker | |
Auteur(s) | Anthony Cardinale | |
Collection | Graphisme | |
Parution | 10/09/2020 | 10/09/2020 |
Nb. de pages | 264 | 264 |
Format | 15 x 21 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 494g | - |
Intérieur | Quadri | - |
Contenu | - |
ePub + PDF + Mobi/Kindle |
EAN13 | 9782822709620 |
9782822709637 |
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