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Développer des jeux avec Godot game engine
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

Développer des jeux avec Godot game engine

Développer des jeux avec Godot game engine

Anthony Cardinale

284 pages, parution le 26/09/2019

Résumé

Godot Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme. Son environnement de développement intuitif et performant permet de paramétrer des assets (modèles 3D, sons, textures), de créer des niveaux, de programmer des scripts et de tester le tout à la volée. Gratuit et open-source, il est très prisé parmi les débutants et les indépendants.
Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot Engine. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de Python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D.

L'avis du libraire Eyrolles

Toutes les clés pour développer son jeu avec Godot Game Engine.

Extrait du livre

L'auteur - Anthony Cardinale

Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné depuis toujours par le développement, il a commencé par la conception de jeux vidéo avant de devenir aujourd’hui expert en création d'applications 3D avec Unity. Il travaille pour le compte de grands groupes industriels et continue de partager ses connaissances notamment via l’écriture de livres. Curieux, il aime tester et mettre en œuvre de nouveaux outils, en particulier dans le domaine du jeu.

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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Anthony Cardinale
Parution 26/09/2019 26/09/2019
Nb. de pages 284 296
Format 21 X 15 -
Couverture Broché -
Poids 398g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - ePub + PDF + Mobi/Kindle
EAN13 9782822707992 9782822708005

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