
Art du game design
Se focaliser sur les fondamentaux - nouvelle édition
Jesse Schell - Collection Les beaux livres du savoir
Résumé
Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'équipe, le client...
En outre 112 "points de vue" au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion.
A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer.
Cette troisième édition s'est enrichie d'exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.
L'auteur - Jesse Schell
Jesse Schell est une figure emblématique de l'industrie du jeu. Ex-président de l'Association internationale des Développeurs de Jeux (IGDA) et concepteur du jeu primé Toontown Online, développé pour le compte de Disney, il a été désigné en 2004 comme l'un des 100 plus grands jeunes innovateurs au monde, par la revue technologique du MIT.
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | Dunod | |
Auteur(s) | Jesse Schell | |
Collection | Les beaux livres du savoir | |
Parution | 09/03/2022 | 09/03/2022 |
Édition | 2eme édition | |
Nb. de pages | 640 | 672 |
Format | 17 x 25 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 1112g | - |
Contenu | - |
PDF |
EAN13 | 9782100832422 |
9782100841943 |
Avantages Eyrolles.com
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