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Apprendre à programmer avec Scratch

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Apprendre à programmer avec Scratch

Apprendre à programmer avec Scratch

Jeux et applications mathématiques

- Collection Création numérique

240 pages, parution le 31/10/2017

Résumé

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.

Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.

Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.

Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.).

Ce livre est basé sur le contenu d'un "atelier Scratch" effectué par l'auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie "Algorithmique et programmation" du nouveau programme du collège et comprend de nombreux exercices variés et des projets, testés en classe.

Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe.

Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés.

Caractéristiques techniques du livre "Apprendre à programmer avec Scratch"

  PAPIER
Editeur(s) Ellipses
Auteur(s) Julien Jacquet
Collection Création numérique
Parution 31/10/2017
Nb. de pages 240
Format 16,5 x 24
Couverture Broché
Poids 525g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782340021464
ISBN13 978-2-340-02146-4

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