
Programmation Flash 5 avec Actionscript
Avec 19 projets concrets de difficulté progressive
Phillip Kerman - Collection Référence
Résumé
Etendez les fonctionnalités de Flash par l'ActionScript. Après un rappel des concepts de base et des notions fondamentales du langage, cet ouvrage vous fera comprendre le fonctionnement de l'ActionScript. Doté de cette compréhension du code, vous pourrez dynamiser votre site Web de façon optimale. Vous apprendrez à travailler avec les fonctions, les tableaux et les smart clips, et à créer des interfaces pour des données externes. Puis, vous appliquerez vos connaissances grâce à 19 projets concrets de difficulté progressive. Au terme de votre lecture, vous saurez identifier les situations nécessitant le recours à la programmation ActionScript et créer des scripts adaptés à vos objectifs et à vos besoins.
Table des matières- Principes fondamentaux de Flash
- Nouveautés de Flash 5
- Approche du programmeur
- Programmation de base en Flash
- Structures de programmation
- Débogage
- Objet MovieClip
- Fonctions
- Sélection de texte, détection de frappes de touches et
- manipulation de chaînes
- Tableaux
- Objets
- Objets personnalisés
- Smart clips
- Interfaces pour des données externes
- Vérifier que l'utilisateur possède le lecteur Flash 5
- Simuler de la vidéo
- Créer des pointeurs personnalisés
- Créer un curseur coulissant horizontal
- Construire un diaporama
- Mappage
- Travailler avec des zones cliquables de forme
- irrégulière
- Adapter des smart clips prédéfinis
- Créer un smart clip d'infobulle
- Créer un chronomètre digital
- Créer un chronomètre analogique
- Créer un compte à rebours
- Créer un curseur coulissant circulaire à l'aide de l'objet Math
- Concevoir des animations basées sur le temps
- Créer un bouton multi-état
- Production hors ligne
- Créer un diaporama dynamique
- Créer des cookies JavaScript
- Communications interanimations
- Equivalents
- Créer des extensions Flash pour le site Web Macromedia
- Exchange
L'avis du libraire Eyrolles
Après un rappel des concepts de base et des notions fondamentales du langage, cet ouvrage vous fera comprendre le fonctionnement de l'ActionScript. Doté de cette compréhension du code, vous pourrez dynamiser votre site Web de façon optimale.
L'auteur - Phillip Kerman
Phillip Kerman is an independent programmer, teacher,
and writer specializing in Macromedia products. He has a
degree in Imaging and Photographic Technology from the
Rochester Institute of Technology. His most involved Flash
application to date is Superior Stampede's real-time cattle
auction www.stampedecattle.com, which sells millions of
dollars worth of cattle every hour. Phillip is also the
author of Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in
24 Hours from Sams Publishing and ActionScripting in
Macromedia Flash MX from New Riders.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Phillip Kerman |
Collection | Référence |
Parution | 01/09/2001 |
Nb. de pages | 606 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 1100g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744011856 |
Avantages Eyrolles.com
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse