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Scratch 3
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Disponible en magasin

Scratch 3

Scratch 3

S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Sarah Lacaze - Collection La fabrique

690 pages, parution le 19/08/2019

Résumé

Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Autant adapté à un public d'adultes que d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.

Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l'animation et aux jeux vidéo.

La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs.

La dernière partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro:bit, les Lego WeDo, Lego Mindstorms et Lego Boost ainsi que le robot éducatif Thymio. Toutes ces extensions sont illustrées au travers d'exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également au travers des projets robotiques.

Tous les projets et notices des projets du livre sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

L'auteur - Sarah Lacaze

Médiatrice scientifique depuis une dizaine d'années, Sarah Lacaze enseigne les sciences dans des établissements culturels et scolaires à un public très varié. Elle suit le mouvement Maker depuis ses débuts et se nourrit de tout l'univers proposé par les Fablab. Elle peut ainsi créer ses propres outils pédagogiques et les exploite dans le cadre des ateliers hebdomadaires de robotique et de programmation (avec Scratch) qu'elle anime.

Autres livres de Sarah Lacaze

Sommaire

  • Chapitre 1 : Présentation
  • Chapitre 2 : L'interface
  • Chapitre 3 : Les éditeurs
  • Chapitre 4 : Les blocs de programmation
  • Chapitre 5 : Techniques pour l'animation
  • Chapitre 6 : Techniques pour les jeux vidéo
  • Chapitre 7 : Créer des jeux vidéo
  • Chapitre 8 : Apprendre à programmer avec un labyrinthe
  • Chapitre 9 : Jeu du perroquet
  • Chapitre 10 : Course de voiture
  • Chapitre 11 : Jeu de tir
  • Chapitre 12 : Jeux de cibles
  • Chapitre 13 : L'extension Stylo
  • Chapitre 14 : L'extension Musique
  • Chapitre 15 : L'extension Détection vidéo
  • Chapitre 16 : Les extensions Synthèse vocale et Traduire
  • Chapitre 17 : L'extension Makey Makey
  • Chapitre 18 : L'extension micro:bit
  • Chapitre 19 : L'extension Lego WeDo 2.0
  • Chapitre 20 : L'extension Lego Mindstorms EV3
  • Chapitre 21 : L'extension Lego Boost
  • Chapitre 22 : L'extension Thymio
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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Eni
Auteur(s) Sarah Lacaze
Collection La fabrique
Parution 19/08/2019
Nb. de pages 690
Format 18 x 22
Couverture Broché
Poids 1130g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782409020247

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