The VRML 2.0 Sourcebook
Andrea Ames, David R. Nadeau, John L. Moreland
Résumé
Includes CD-ROM with...
- Code for all VRML worlds discussed in the book
- VRML browsers and authoring tools
- Textures and graphics
- Behavior code written in JavaScript and Perl.
Audience:
Web Developers and HTML Users, Virtual Reality Hobbyists and Professionals.
Table of contents
Introduction to VRML
Key Concepts
Building and Grouping Predefined Shapes
Building Text Shapes
Positioning Shapes
Rotating Shapes
Scaling Shapes
Animating Position, Orientation, and Scale
Sensing View Actions
Controlling Appearance with Materials
Grouping Nodes
Inlining Files
Building Shapes with Points, Lines and Faces
Building Elevation Grids
Building Extruded Shapes
Binding Colors to Points, Lines, Faces and
Coordinates
Mapping Textures
Controlling Texture Mapping
Controlling Shading using Normals
Lighting Your World
Creating Shiny Shapes with Materials
Adding a Background
Adding a Fog
Adding Sound
Controlling Detail
Controlling the Viewpoint
Sensing Viewer Proximity
Adding Anchors
Providing Information About Your Worlds
Creating Program Scripts
Creating New Node Types
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Wiley |
Auteur(s) | Andrea Ames, David R. Nadeau, John L. Moreland |
Parution | 27/12/1996 |
Nb. de pages | 654 |
Format | 15 x 23 |
EAN13 | 9780471165071 |
Avantages Eyrolles.com
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