
ZBrush
Sculpture numérique et création de personnages
Scott Spencer - Collection Studio graphique couleur
Résumé
ZBrush est LE logiciel de modélisation qui a révolutionné le monde de la 3D, en donnant la possibilité aux infographistes de créer des modèles organiques à l'aide de techniques très proches de celles employées en sculpture traditionnelle. Tout comme le logiciel, ce guide en couleur marie à merveille l'art et la technologie pour vous offrir un manuel très complet dédié à la création de personnages 3D dans ZBrush.
Le sculpteur numérique Scott Spencer vous guidera à travers l'ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures... Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en oeuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique.
Cet ouvrage, basé sur des exemples concrets, vous permettra de :
- Découvrir de précieuses techniques de rendu, de texture et de création de poses avec ZBrush
- Maîtriser les macros, les ZScripts et autres méthodes de personnalisation de votre espace de travail
- Transférer vos créations de ZBrush à Maya et préparer vos maillages aux contraintes de production propres au cinéma, au jeu vidéo et aux autres supports
- Profiter des conseils et des astuces dispensés par les nombreux artistes invités qui partagent leurs expériences et leurs méthodes de travail.
Fort de ces techniques et conseils, vous ne manquerez pas d'améliorer vos capacités artistiques et sculpterez des créatures époustouflantes de réalisme.
L'avis du libraire Eyrolles
Enfin un ouvrage récent en français sur ZBrush ! Ce manuel très complet, riche en illustrations couleurs, et décrivant pas à pas l'utilisation de cet outil puissant, sera votre plus fidèle compagnon pour modéliser vos personnages 3D. Une bible incontournable à posséder.
L'auteur - Scott Spencer
Scott Spencer est un concepteur de personnages et un sculpteur indépendant qui travaille actuellement aux studios Weta. Certains personnages qu'il a créés apparaissent au cinéma dans Iron Man, Golden Axe et Species 3. Vous pouvez également en voir dans les jeux vidéos ou sous forme de proders.
Sommaire
- La sculpture à l'ère du numérique
- Sculpter avec ZBrush
- Concevoir et sculpter un buste
- Le travail de finition dans ZBrush
- La peinture de texture
- ZSpheres
- Déplacement, retopologie et extraction de maillage
- Films ZBrush et compositions Photoshop
- Rendu de déplacements ZBrush dans Maya
- ZMapper
- ZScripts, macros et personnalisation de l'interface
- Annexe
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Pearson |
Auteur(s) | Scott Spencer |
Collection | Studio graphique couleur |
Parution | 01/07/2009 |
Nb. de pages | 328 |
Format | 18,5 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 788g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782744023385 |
ISBN13 | 978-2-7440-2338-5 |
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