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Le journal d'un gardien de fantômes en réalité augmentée

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Le journal d'un gardien de fantômes en réalité augmentée

Le journal d'un gardien de fantômes en réalité augmentée

Accès autorisé aux esprits conceernés uniquement.

144 pages, parution le 14/11/2018

Résumé

Le premier roman à jouer en réalité augmentée !

Un livre ludique et original pour résoudre 5 enquêtes à l'aide d'une application extraordinaire !

Entre le jeu vidéo et le roman, cet ouvrage aussi surprenant que captivant invite le lecteur à intégrer la secrète organisation des Gardiens de fantômes et à suivre cinq mystérieuses affaires...

Qui sont les esprits qui ont pris possession des protagonistes du livre ? Comment les attraper afin de libérer les personnes qui sont sous leur emprise ?

C'est à ces questions que le lecteur devra répondre en combinant les informations secrètes délivrées dans le guide. À l'aide de l'application Fant-O-Matic disponible le jour de la sortie du livre, il progressera dans son enquête pour capturer les 5 fantômes effrayants qui prendront vie devant lui.

À partir de 10 ans.

Caractéristiques techniques du livre "Le journal d'un gardien de fantômes en réalité augmentée"

  PAPIER
Éditeur(s) Glénat Jeunesse
Auteur(s) Japhet Asher
Parution 14/11/2018
Nb. de pages 144
Format 19 x 27
Couverture Cartonné
Poids 668g
Intérieur Quadri
EAN13 9782344032138
ISBN13 978-2-344-03213-8

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