
Real-time Rendering
Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman
Résumé
Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.
Sommaire
- Introduction
- The Graphics Rendering Pipeline
- Transforms
- Visual Appearance
- Texturing
- Special Effects
- Speed-up Techniques
- Pipeline Optimization
- Polygonal Techniques
- Intersection Test Methods
- Collision Detection
- Graphics Hardware
- The Future
- Appendix A. Some Linear Algebra
- Appendix B. Trigonometry
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | AK Peters |
Auteur(s) | Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman |
Parution | 01/08/2008 |
Édition | 3eme édition |
Nb. de pages | 1045 |
Couverture | Broché |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781568814247 |
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