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André LaMothe

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Biographie de André LaMothe

André LaMothe

holds degrees in mathematics, computer science, and electrical engineering. He is the author of the best-selling books Tricks of the Game Programming Gurus, Teach Yourself Game Programming in 21 Days, and the Black Art of 3D Game Programming. Andre has also written numerous articles in Game Developer, Byte, Software Developer, and Circuit Cellar.

Livres de André LaMothe

Résultats : 1 à 15 sur 15 livres
The Black Art of Video Game Console Design

Auteur : André LaMothe

Éditeur : Sams

Date de parution : 22/12/2005

Indisponible

Focus on Curves and Surfaces
Game Development Series

Auteurs : Kelly Dempski, André LaMothe

Éditeur : Premier Press

Date de parution : 19/12/2002

Indisponible

Windows Game Programming for Dummies

Auteur : André LaMothe

Éditeur : IDG

Date de parution : 13/12/2002

Indisponible

Tricks of the Windows Game-Programming Gurus

Auteur : André LaMothe

Éditeur : Sams

Date de parution : 09/07/2002

Indisponible

Game Programming All in One

Auteurs : Bruno Miguel Teixeira de Sousa, André LaMothe

Éditeur : Premier Press

Date de parution : 21/03/2002

Indisponible

Java 2 Game Programming

Auteurs : Thomas Petchel, André LaMothe

Éditeur : Premier Press

Date de parution : 28/02/2002

Indisponible

Special Effects Game Programming with DirectX

Auteurs : Mason McCuskey, André LaMothe

Éditeur : Premier Press

Date de parution : 01/11/2001

Indisponible

Opengl game programming

Auteurs : Mark J Kilgard, Kevin Hawkins, Dave Astle, André LaMothe

Éditeur : Prima Publishing

Date de parution : 01/08/2001

Indisponible

Multi-player game programming

Auteurs : John Cunningdham, André LaMothe

Éditeur : Prima Publishing

Date de parution : 01/06/2001

Indisponible

Opengl game programming

Auteurs : Kevin Hawkins, Dave Astle, André LaMothe

Éditeur : Prima Publishing

Date de parution : 15/05/2001

Indisponible

Windows game programming for dummies

Auteur : André LaMothe

Éditeur : IDG

Date de parution : 02/02/1998

Indisponible

Les livres de André LaMothe sont disponibles dans les rayons suivants

Informatique Graphisme et multimédia Web : Graphisme et animation Flash et Actionscript
Informatique Développement d'applications Programmation graphique et multimédia DirectX et Direct3D
Informatique Développement d'applications Programmation graphique et multimédia Open GL
Informatique Développement d'applications Programmation graphique et multimédia Programmation de jeux
Informatique Développement d'applications Programmation graphique et multimédia Programmation graphique en C/C++
Informatique Développement d'applications Programmation graphique et multimédia Flash et Actionscript
Informatique Développement d'applications Conception et développement web Flash et Actionscript
Informatique Développement d'applications Langages C
Informatique Développement d'applications Langages C++
Informatique Développement d'applications Langages Java - J2EE Java - Niveau avancé
Informatique Développement d'applications Outils de développement Visual C++ MFC
Informatique Développement d'applications Modélisation et génie logiciel Interfaces Homme-machine (IHM)
Sciences Mathématiques Mathématiques par matières Géométrie
Sciences Etudes et concours Classes préparatoires et grandes écoles - Livres classes prépas scientifiques Mathématiques
Graphisme & Photo Graphisme Jeux Programmation de jeux
Graphisme & Photo Graphisme 2D
Graphisme & Photo Graphisme 2D Freehand
Graphisme & Photo Graphisme 3D
Graphisme & Photo Graphisme 3D Direct X et Direct 3D
Graphisme & Photo Graphisme Web : Graphisme et animation Flash et Actionscript
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