Théorème 39. qu'est-ce que le virtuel ? lieux d'ancrage
Résumé
Issues d’une recherche collective menée depuis 2018 dans le cadre du programme international « Les lieux du virtuel » (IRCAV, Sorbonne Nouvelle, France / Université de Gérone, Espagne / Université de Chicago, États-Unis), les études ici réunies proposent une réflexion autour du concept de virtuel dans les champs disciplinaires variés.
Ce recueil présente une réflexion autour du concept de virtuel dans les champs d'esthétique, d'histoire et de théories du cinéma et des nouveaux médias à partir de l'étude des lieux concrets de ses manifestations : dispositif technologique, site, corps, tissus visuel et sonore.
L'ouvrage s'adresse aux chercheurs et aux étudiants en esthétique cinématographique et nouveaux médias, et présente deux approches originales : élargir l'étude du virtuel au-delà du « digital », étudier son ancrage dans l'espace physique.
Cette réflexion est issue d'une recherche collective menée depuis 2018 dans le cadre du programme international « Les lieux du virtuel » (IRCAV, Sorbonne Nouvelle / Université de Gérone / Université de Chicago).
Sommaire
Première partie
Virtuel : un concept philosophique. Esthétique du virtuel
Chaos débout
Deleuze et l’expérience du virtuel
La philosophie par d’autres moyens
The Image as/is Invisible
Deuxième partie
Théories du virtuel. Question du lieu d’ancrage
Lieux du possible, lieux du virtuel
Alternate Reality Games : Transmedia Aesthetics and Other Virtualities
« 99 105 110 195 169 109 97. État des lieux (virtuels) de la salle de cinéma à l’heure du
numérique
Du virtuel philosophique aux formes filmiques contemporaines :
Le virtuel en tant que concept opératoire et modalité esthétique de la composition et de
l’analyse des formes filmiques
Limbo de Shehani Fernando : convaincre par l’identification et la distanciation
Troisième partie
Histoire et archéologie du virtuel cinématographique
Dispositifs de virtualisation dans le cinéma de José Val del Omar
Propositions pour un cinéma bricolé
Entre virtus et virtualités : sur quelques idées reçues concernant
les rapports du « centre » et de la « marge »
Quatrième partie
Question du médium et des technologies
Projection et vie virtuelle du film
Tren de Sombras. Le Spectre du Thuit (José Luis Guerin, 1997)
Ready Player One (Steven Spielberg, 2018), ou la mise en exergue des limites du cinéma
virtuel
Question des virtualités entre le cinéma et la danse.
Des ballets filmés par Peter Elfelt aux chorégraphies multidimensionnelles d’Olga Mesa
Qu’est-ce qu’une exposition virtuelle ?
Cinquième partie
Perspectives sociopolitiques
Les dessous de la matrice – Révéler le code numérique des images par la cinématographie
virtuelle dans la quadrilogie Matrix (1999-2021)
Le cinéma face à la post-vérité des images et ses mondes virtuels
Caractéristiques techniques
| PAPIER | |
| Éditeur(s) | Presses Sorbonne nouvelle |
| Collection | Théorème |
| Parution | 23/10/2025 |
| Nb. de pages | 272 |
| Format | 19.2 x 23.1 |
| Poids | 732g |
| EAN13 | 9782379061219 |
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