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Théorème 39. qu'est-ce que le virtuel ? lieux d'ancrage
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Théorème 39. qu'est-ce que le virtuel ? lieux d'ancrage

Théorème 39. qu'est-ce que le virtuel ? lieux d'ancrage

Collection Théorème

272 pages, parution le 23/10/2025

Résumé

Issues d’une recherche collective menée depuis 2018 dans le cadre du programme international « Les lieux du virtuel » (IRCAV, Sorbonne Nouvelle, France / Université de Gérone, Espagne / Université de Chicago, États-Unis), les études ici réunies proposent une réflexion autour du concept de virtuel dans les champs disciplinaires variés.


Ce recueil présente une réflexion autour du concept de virtuel dans les champs d'esthétique, d'histoire et de théories du cinéma et des nouveaux médias à partir de l'étude des lieux concrets de ses manifestations : dispositif technologique, site, corps, tissus visuel et sonore. 

L'ouvrage s'adresse aux chercheurs et aux étudiants en esthétique cinématographique et nouveaux médias, et présente deux approches originales : élargir l'étude du virtuel au-delà du « digital », étudier son ancrage dans l'espace physique.

Cette réflexion est issue d'une recherche collective menée depuis 2018 dans le cadre du programme international « Les lieux du virtuel » (IRCAV, Sorbonne Nouvelle / Université de Gérone / Université de Chicago).

Sommaire

Première partie

Virtuel : un concept philosophique. Esthétique du virtuel

Chaos débout

Deleuze et l’expérience du virtuel

La philosophie par d’autres moyens

The Image as/is Invisible

 

Deuxième partie

Théories du virtuel. Question du lieu d’ancrage

Lieux du possible, lieux du virtuel

Alternate Reality Games : Transmedia Aesthetics and Other Virtualities

« 99 105 110 195 169 109 97. État des lieux (virtuels) de la salle de cinéma à l’heure du

numérique

Du virtuel philosophique aux formes filmiques contemporaines :

Le virtuel en tant que concept opératoire et modalité esthétique de la composition et de

l’analyse des formes filmiques

Limbo de Shehani Fernando : convaincre par l’identification et la distanciation

 

Troisième partie

Histoire et archéologie du virtuel cinématographique

Dispositifs de virtualisation dans le cinéma de José Val del Omar

Propositions pour un cinéma bricolé

Entre virtus et virtualités : sur quelques idées reçues concernant

les rapports du « centre » et de la « marge »

 

Quatrième partie

Question du médium et des technologies

Projection et vie virtuelle du film

Tren de Sombras. Le Spectre du Thuit (José Luis Guerin, 1997)

Ready Player One (Steven Spielberg, 2018), ou la mise en exergue des limites du cinéma

virtuel

Question des virtualités entre le cinéma et la danse.

Des ballets filmés par Peter Elfelt aux chorégraphies multidimensionnelles d’Olga Mesa

Qu’est-ce qu’une exposition virtuelle ?

 

Cinquième partie

Perspectives sociopolitiques

Les dessous de la matrice – Révéler le code numérique des images par la cinématographie

virtuelle dans la quadrilogie Matrix (1999-2021)

Le cinéma face à la post-vérité des images et ses mondes virtuels

 

 

 

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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Presses Sorbonne nouvelle
Collection Théorème
Parution 23/10/2025
Nb. de pages 272
Format 19.2 x 23.1
Poids 732g
EAN13 9782379061219

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