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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Dès 10 ans - La programmation accessible aux enfants !

Al Sweigart - Collection Pour les kids

408 pages, parution le 05/09/2019

Résumé

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !

Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !

Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.

Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.

Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?

Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :

  • choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
  • ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
  • interagir avec le clavier et la souris ;
  • programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
  • utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
  • déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

L'avis du libraire Eyrolles

Les concepts de base pour apprendre à coder en Python 3, réaliser un jeu vidéo et s'initier de manière ludique à l'intelligence artificielle.

Extrait du livre

L'auteur - Al Sweigart

Al Sweigart est un développeur de logiciels qui enseigne la programmation à la fois aux adultes et aux enfants. Il anime le blog inventwithpython.com qui propose de nombreux tutoriels de programmation.

Sommaire

  • Le shell interactif
  • Ecrire des programmes
  • Devinez le nombre
  • Un programme de blagues
  • L'antre du dragon
  • Utiliser le débogueur
  • L'organigramme du jeu de pendu
  • Le jeu du morpion
  • Le jeu Pico, fermi, bagels
  • Le système de coordonnées cartésiennes
  • La chasse au trésor
  • ...
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Acheteur vérifié

Moyen - concerne la version antérieure de Python

attendre une nouvelle version du livre concernant la version 3.8 de Python

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) Al Sweigart
Collection Pour les kids
Parution 05/09/2019
Nb. de pages 408
Format 17 x 24
Couverture Broché
Poids 1150g
Intérieur Quadri
EAN13 9782212677577
ISBN13 978-2-212-67757-7

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