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Les jeux vidéo

Les jeux vidéo

A la recherche d'un monde meilleur

Jean-Paul Lafrance

254 pages, parution le 22/03/2006

Résumé

Le phénomène d'engouement des jeux vidéo chez les jeunes a de quoi intriguer bien des parents, des éducateurs et des politiciens. Pourtant ce phénomène n'est pas nouveau, il date maintenant de trente ans.

Si la plupart des adultes n'y comprenaient rien, les économistes en ont tenu compte à partir du moment où le chiffre d'affaires de cette industrie a dépassé le milliard de dollars (vers 1980).

Le but de cet ouvrage est de comprendre ce qu'est le jeu et s'appuie sur deux types de sources :

  • une enquête d'envergure de types quantitatif et qualitatif de la Chaire UNESCO-BELL réalisée au Canada qui permet de dessiner un portrait du joueur et d'étudier les caractéristiques sociodémographiques des joueurs et des non-joueurs
  • des textes philosophiques qui donnent une définition du jeu et étudient les mécanismes de fonctionnement de l'activité ludique

Ce livre dresse une histoire des jeux vidéo et montre leur impact au niveau économique et sociologique à l'heure où ils dominent de plus en plus l'industrie culturelle.

L'auteur - Jean-Paul Lafrance

Jean-Paul Lafrance est actuellement directeur de la Chaire Unesco-Bell en communication et developpement International. Fondateur et directeur pendant 12 ans du Departement des communications de l'UGAM (Universite du Quebec a Montreal), il y est aujourd'hui encore professeur titulaire. Il fut egalement professeur invite a l'Universite d'Avignon, a l'Universite Paris VII, a l'Universite autonome de Barcelone. Chercheur associe au Centre national des telecommunications de France (CNET) et consultant pour le CCETT (Rennes), FR2-FR3, la DATAR, il a realise des etudes prospectives pour Videotron (Montreal), Bell Canada, les gouvernements du Quebec et du Canada.

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Sommaire

  • Préface
  • Introduction
  • Qu'est-ce que jouer ?
  • Philosophie et éthique du jeu
  • Les éléments constitutifs du jeu
  • L'histoire technique et économique des jeux électroniques
  • Le comportement du joueur
  • Les jeux vus par les joueurs
  • La construction de l'identité et de la sociabilité du joueur
  • Questions autour de la drogue et du sexe
  • Règles et récompenses
  • Conclusion
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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Hermès - Lavoisier
Auteur(s) Jean-Paul Lafrance
Parution 22/03/2006 01/06/2008
Nb. de pages 254 0
Format 15,5 x 23,5 -
Couverture Broché -
Poids 1201g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - PDF
EAN13 9782746213715 9782746237216
ISBN13 978-2-7462-1371-5 -

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