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Conception et architecture des jeux vidéo
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Conception et architecture des jeux vidéo

Conception et architecture des jeux vidéo

Andrew Rollings, Dave Morris - Collection Vuibert Informatique

718 pages, parution le 04/10/2005

Résumé

Le domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d'ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l'essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo ? Comment transformer une idée en un produit ?

Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu'est-ce que le gameplay ? Comment faire les meilleurs choix stratégiques en matière d'architecture, d'ingénierie (plateformes, moteurs 3D, intelligence artificielle), de gestion de projet (méthodes, choix des équipes, management), d'implémentation (langages, bibliothèques, algorithmes) ? Le succès ou l'échec de jeux réels s'avère dès lors prévisible grâce à la grille d'analyse fournie par les auteurs.

Enfin, si cet ouvrage évoque la théorie des jeux, les mathématiques, les principes de narration, les critères d'originalité et de style au sein du processus de création de jeux, il met surtout l'accent sur l'importance de la distribution des tâches, de la gestion de projet et de la planification. Dans un secteur encore jeune et en perpétuelle mutation, cette somme de conseils et de savoir-faire apportera quelque rigueur.

Depuis sa première édition en 1999, cet ouvrage est devenu le classique de la conception de jeux vidéo.

L'auteur - Andrew Rollings

Andrew Rollings is a freelance consultant who designed and wrote a core part of the cryptography system used by the Bank of England, several Swiss banks, and the European Commission. He is also a regular contributor to several game development magazines.

L'auteur - Dave Morris

A freelance consultant, designed and wrote a core part of the cryptography system used by the Bank of England, several Swiss banks, and the European Commission. He contributes to game development magazines and wrote Game Architecture and Design, 1E , Coriolis (11/99). Dave Morris holds a M.A. in Physics from Oxford University and has worked as a best-selling author and game designer for 15 years. Specifically, he's worked on the following well-known games: Warrior Kings, London Racer 2, Knight Rider, and Knife Edge.

Sommaire

  • Remerciements
  • Introduction
  • Conception
    • Premier concept
    • Conception générale
    • Gameplay
    • Conception détaillée
    • Equilibre d'un jeu
    • Look and feel
    • Paroles d'experts
    • Le futur de la conception
  • Formation et gestion des équipes
    • Méthodes de management
    • Rôles et divisions
    • L'usine de développement
    • Jalons et dates limites
    • Méthodes et "procédures"
    • Dépannage
    • Le futur de l'industrie
  • Architecture d'un jeu
    • Méthodes de développement
    • Conception initiale
    • Utilisation de la technologie
    • Briques de construction
    • Conception initiale de l'architecture
    • Développement
    • La course vers la sortie
    • Post mortem
    • L'avenir du développement de jeux
  • Annexes
    • Exemples de documents de conception de jeu
  • Bibliographie et références
  • Glossaire
  • Index
Voir tout
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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Vuibert
Auteur(s) Andrew Rollings, Dave Morris
Collection Vuibert Informatique
Parution 04/10/2005
Nb. de pages 718
Format 17 x 24
Couverture Broché
Poids 1115g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782711748372
ISBN13 978-2-7117-4837-2

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