
Animation de personnages 3D en temps réel
Pour 3ds max 5 et Character Studio - Creative Studio
Résumé
La 3D en temps réel a été rendue très populaire avec la
sortie de jeux comme Quake Arena ou Unreal Tournament. La
plupart des jeux d'aujourd'hui utilisent cette technique.
Ce livre s'appuie sur les logiciels 3ds max 5 et Character
Studio pour mettre en oeuvre toutes ces techniques. Vous
apprendrez à modeler des personnages spécifiquement
destinés à l'animation temps réel, et à les intégrer
ensuite dans un véritable projet de développement de
jeu.
L'auteur Paul Steed à participer au développement de jeux
comme Wing Commander ou Quake.
Au sommaire
- Construit pour se mouvoir
- Arranger vos personnages avec le Bipède
- Pondérer un personnage par des assignations
- Pondérer un personnage avec des enveloppes
- Avant d'animer...
- L'animation par images clés - Partie I
- L'animation par images clés - Partie II
- La capture de mouvements
- Le montage final
- Annexe Apropos du CD-Rom
- Index
L'auteur - Paul Steed
For the past eleven years, Paul Steed has been modeling
and animating for hugely successful games such as the Wing
Commander and Quake series. He is a regular speaker at the
Game Developers Conference and serves on the Game Developer
magazine advisory board. He is also the author of the
best-selling Modeling a Character in 3ds max.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | First |
Auteur(s) | Paul Steed |
Parution | 13/11/2003 |
Nb. de pages | 322 |
Format | 19,5 x 25,5 |
Couverture | Broché |
Poids | 1000g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782844274670 |
ISBN13 | 978-2-84427-467-0 |
Avantages Eyrolles.com
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