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Animation de personnages 3D en temps réel
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Animation de personnages 3D en temps réel

Animation de personnages 3D en temps réel

Pour 3ds max 5 et Character Studio - Creative Studio

Paul Steed

322 pages, parution le 13/11/2003

Résumé

La 3D en temps réel a été rendue très populaire avec la sortie de jeux comme Quake Arena ou Unreal Tournament. La plupart des jeux d'aujourd'hui utilisent cette technique. Ce livre s'appuie sur les logiciels 3ds max 5 et Character Studio pour mettre en oeuvre toutes ces techniques. Vous apprendrez à modeler des personnages spécifiquement destinés à l'animation temps réel, et à les intégrer ensuite dans un véritable projet de développement de jeu.
L'auteur Paul Steed à participer au développement de jeux comme Wing Commander ou Quake.

Au sommaire

  • Construit pour se mouvoir
  • Arranger vos personnages avec le Bipède
  • Pondérer un personnage par des assignations
  • Pondérer un personnage avec des enveloppes
  • Avant d'animer...
  • L'animation par images clés - Partie I
  • L'animation par images clés - Partie II
  • La capture de mouvements
  • Le montage final
  • Annexe Apropos du CD-Rom
  • Index

L'auteur - Paul Steed

For the past eleven years, Paul Steed has been modeling and animating for hugely successful games such as the Wing Commander and Quake series. He is a regular speaker at the Game Developers Conference and serves on the Game Developer magazine advisory board. He is also the author of the best-selling Modeling a Character in 3ds max.

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) First
Auteur(s) Paul Steed
Parution 13/11/2003
Nb. de pages 322
Format 19,5 x 25,5
Couverture Broché
Poids 1000g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782844274670
ISBN13 978-2-84427-467-0

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