
Essential mathematics for games and interactive applications
James M. Van verth, Lars Bishop - Collection Interactive 3D Technology
Résumé
Based on the authors' popular tutorials at the Game Developers Conference, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout.
Sommaire
- Core Mathematics
- Vectors and Points
- Linear Transformations and Matrices
- Affine Transformations
- Real-World Computer Number Representation
- Rendering
- Viewing and Projection
- Geometry, Shading, and Texturing
- Lighting
- Rasterization
- Animation
- Curves
- Orientation Representation
- Simulation
- Intersection Testing
- Rigid Body Dynamics
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Morgan Kaufmann |
Auteur(s) | James M. Van verth, Lars Bishop |
Collection | Interactive 3D Technology |
Parution | 21/06/2004 |
Nb. de pages | 680 |
Format | 19,5 x 24 |
Couverture | Relié |
Poids | 1573g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781558608634 |
ISBN13 | 978-1-55860-863-4 |
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