
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Résumé
Contents
Introduction
- Vectors
- Matrices
- Transforms
- 3D Engine Geometry
- Ray Tracing
- Illumination
- Visibility Determination
- Collision Detection
- Polygonal Techniques
- Linear Physics
- Rotational Physics
- Fluid Simulation
- Complex Numbers
- Trigonometry Reference
Bibliography
Index
L'auteur - Eric Lengyel
Eric Lengyel (Sunnyvale, CA), best-selling author of Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, is the Chief Technology Officer for the game engine development studio, Terathon Software. He holds an M.S. in Mathematics from Virginia Tech and has written several articles for gamasutra.com and the Game Programming Gems series.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Charles River Media |
Auteur(s) | Eric Lengyel |
Parution | 16/01/2002 |
Nb. de pages | 382 |
Format | 19,2 x 24,2 |
Couverture | Relié |
Poids | 974g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781584500377 |
ISBN13 | 978-1-58450-037-7 |
Avantages Eyrolles.com
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