Résumé
Contents
Introduction
Part 1
Chapter 1 : Getting Started
Chapter 2 : The Hardware
Chapter 3 : Writing Your First Program
Part 2
Chapter 4 : The Bare Essentials
Chapter 5 : Reading and Writing Files
Chapter 6 : Bring on the Sprites
Chapter 7 : Input
Chapter 8 : Working with Tiles
Chapter 9 : Physics : The Science of Your World
Chapter 10 : Bringing It All Together : Building a Reusable
Game Engine
Part 3
Chapter 11 : Multiplayer Games
Chapter 12 : Artificial Intelligence
Chapter 13 : Advanced Topics
Chapter 14 : Publishing Your Palm Game
Appendix A : Sound
Appendix B : Selected Palm API Reference
Appendix C : Other Language Options
Appendix D : Resources
Appendix E : What's on the CD
Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Premier Press |
Auteur(s) | Nicholas Pleis |
Parution | 21/02/2002 |
Nb. de pages | 424 |
Format | 19 x 23,2 |
Couverture | Broché |
Poids | 796g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781931841191 |
ISBN13 | 978-1-931841-19-1 |
Avantages Eyrolles.com
Nos clients ont également acheté
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse