Devenez un petit génie des jeux vidéo
Développez facilement des jeux vidéos multiplates-formes
Ian Cinnamon - Collection Le Programmeur
Résumé
Vous rêvez de développer vos propres jeux ? Ce livre est fait pour vous !
L'auteur, lui-même véritable petit génie de la programmation, vous explique comment créer un panel de jeux aux variantes illimitées : jeux de course, jeux de plateau, jeux de tir, jeux de stratégie, anciens jeux revisités ou jeux de réflexion... autant de programmes que vous concevrez et contrôlerez selon vos règles.
Allant bien au-delà des concepts habituellement présentés dans un cours ou un ouvrage de programmation, il vous révèle ici ses astuces pour outrepasser les règles et construire des jeux drôles et impressionnants que vous pourrez modifier et personnaliser à votre gré.
L'apprentissage se fait au fil de 43 projets ludiques, de difficulté croissante. Des instructions illustrées vous guident pas à pas dans la programmation en Java, langage universel qui permet de jouer aussi bien sous PC, Mac ou Linux.
Offert ! Un CD-ROM contenant Java SE Development Kit 6 pour Windows, Netbeans pour Mac OS X ainsi que l'ensemble des codes sources nécessaires à la création des jeux du livre.
L'avis du libraire Eyrolles
Les jeux vidéo passionnent, fascinent, rassemblent... Mais certains adeptes souhaitent aller bien au-delà et programmer par eux-mêmes leurs interfaces. Ce guide progressif et ludique, pour tous niveaux et toutes plateformes, vous donne les clés essentielles, au travers de 43 projets, pour appréhender facilement le langage Java, et créer votre borne d'arcade personnelle.
L'auteur - Ian Cinnamon
Ian Cinnamon, certifié en Java et en C++, est un "phénomène" âgé de 15 ans, qui programme depuis plus de sept ans. Il est actuellement lycéen à la Harvard-Westlake School de Los Angeles, en Californie. Retrouvez-le sur le site compagnon (en anglais) de l'ouvrage www.mhprofessional.com/authors/cinnamon. Vous pourrez y partager et échanger des programmes avec d'autres développeurs de jeux vidéo.
Sommaire
- Préface
- A propos de l'auteur
- Introduction
- Le compilateur
- Java dans les starting-blocks
- Jeux de course
- Jeux de plateau
- Jeux de tir
- Jeux de stratégie
- Anciens jeux... revisités
- Jeux de réflexion
- Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Ian Cinnamon |
Collection | Le Programmeur |
Parution | 21/08/2008 |
Nb. de pages | 330 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 605g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744022791 |
ISBN13 | 978-2-7440-2279-1 |
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